Shrimp Fried Rice
兄弟を調理して素晴らしい料理を作り、人食いが結局はそれほど悪いことではないことを証明しましょう! 限界を破って高得点を獲得し、エビチャーハンの新しいコスメティックをアンロックしましょう!
役割: ゲームプレイプログラマー
期間: 2024/08 - 2024/12
テーム: 7人
ピーチ: モバイルに向けゲーム
中華鍋をコントロールする。
できるだけ多くの人がアクセスできるように、モバイルではタッチとジャイロの 2 つのコントロール スキームを採用することにしました。
コードの反復処理を容易にするために、タッチとジャイロの間で入力データを「調整」して正常になるようにする 2 つの関数を作成し、同じ関数を使用して両方を分析できるようにしました。
これにより、ジャイロとタッチの感覚で微調整し、互いに依存せずに分析を微調整できるため、Wok コントロールをより深いレベルで反復処理することがはるかに簡単になりました。
コード内でのイベントの使用に重点を置きます。
コードのかなりの部分はオブザーバー パターンを採用しており、監視対象のスクリプトから外部データが来るのを待っています。
重要なものの 1 つは Fire System で、これは On Overlap でイベントを送信します。リスニングしているのは Heat Manager (ゲームのステータス マネージャー) と Wok Texture Manager で、これは入ってくる熱の量に応じて熱を調整します。
もう 1 つは SFX Manager で、これは重要なゲーム イベントをキーにして、特定の SFX をいつ再生するかを判断します。