Frest (WIP)
新しい世界に閉じ込められたライリーは、ガイドのベン・ザ・フロッグとともに、抑圧されたケイツを 3 人の世界領主の暴政から救わなければなりません。新しいメカニズムを体験し、新しい世界を探索し、フレストで危険な敵に立ち向かいましょう。
期間: Ongoing since August 2024 - Currently in Alpha
チーム: 14 people
役割: Lead Programmer
長さ: 15分 - 30分ゲームと3プレイヤアビリティと9レベル
全体的な貢献
私は 2 人のゲームプレイ プログラマーのうちの 1 人で、主にプレイヤーとレベルのメカニクスに焦点を当てています。新しいプレイヤーの能力、移動モード、パズル、動的プラットフォームの追加が私の専門分野です。私はラピッド プロトタイピングとイテレーションに大きく依存しており、デザイナーと緊密に連携して、単に機能するだけでなく、楽しく、デザイナーの意図に合致するものになるようにしています。
プレイヤーコントローラーの改良
制作の途中で、プレイヤー コントローラーが整理されていませんでした。状態はブール値のみで定義されていたため、各 if ステートメントを読み取る必要があり、プレイヤー コントローラーが困難でした。デバッグを容易にし、状態を明確に定義し、非プログラマーが編集内容を理解できるようにするために、コントローラーを列挙型ステート マシンに従うようにリファクタリングすることにしました。
ラピッドプロトタイピング
これは私の最初の長期プロジェクトであり、範囲が広いため、洗練度も高める必要がありました。機能性と楽しさを確保するために、最初にプロトタイプを作成し、次にバグの発見とゲーム感覚の改善のためにピア評価を行いました。